本文作者:访客

2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人;《使命召唤》平均玩家数量锐减丨游戏早参

访客 2024-12-27 10:00:17 65463
2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人;《使命召唤》平均玩家数量锐减丨游戏早参摘要: 丨 2024年12月27日 星期五 丨NO.1 2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人数据统计网站Game Industry Layoffs汇总的2024年全球游戏公司裁员...

丨 2024年12月27日 星期五 丨

2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人;《使命召唤》平均玩家数量锐减丨游戏早参

NO.1 2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人

数据统计网站Game Industry Layoffs汇总的2024年全球游戏公司裁员信息(所有数据参考了官方声明和新闻报道)。报告显示,2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中裁员数量最多的为动视暴雪,共裁员1900人。之后是实时3D互动内容创作和运营平台Unity,裁员1800人。

点评:2024年全球游戏公司裁员数据出炉,动视暴雪与Unity裁员数居前,反映出行业面临的成本压力和优化需求。

NO.2 《使命召唤》平均玩家数量锐减

根据Steam Charts的数据,近期《使命召唤》在Steam平台上的玩家数量出现了显著下滑。据平台数据,该游戏在过去30天内平均玩家数量锐减37%,超过6万名玩家流失。《黑色行动》的峰值玩家数量曾在11月超过30万,但如今已跌破20万。从玩家反馈来看,游戏外挂问题严重、游戏优化不足,是玩家流失的主要原因。

点评:《使命召唤》在Steam平台的玩家数量大幅减少,暴露出游戏外挂和优化问题,或影响投资者对其母公司动视暴雪未来收益预期的信心。

NO.3 拳头游戏联合创始人Marc Merrill回应《双城之战》未获商业成功

近日,Riot Games联合创始人Marc Merrill回应《双城之战》制作成本高达2.5亿美元但未获商业成功的争议。他表示,《双城之战》不仅是公司,也是玩家们热爱和投入的项目。Merrill强调,制作这部动画的初衷并不是为了短期盈利,而是着眼于长期战略。

点评:Riot Games联合创始人对《双城之战》高成本与商业表现争议的回应,揭示了公司对长期战略的重视。此消息可能使得投资者重新评估游戏公司内容投资的风险与回报,对相关公司股价稳定性构成考验。同时,动漫游戏行业板块的投资逻辑可能受到审视,市场对内容创新与长期价值的关注或将上升。

NO.4 乐享元游《仙遇》上线公测

12月26日,乐享元游自研自发的国风仙侠大世界手游《仙遇》开启公测。上周,该游戏官方宣布游戏的预约人数已经突破百万。公司官网显示,海南元游(乐享元游)成立于2016年4月,此前曾推出《青云诀》《青云诀2》《青云诀之伏魔》系列游戏。

点评:乐享元游新手游《仙遇》公测启动,预约人数突破百万,显示市场对国风仙侠题材的高度期待。此事件可能增强投资者对乐享元游及其母公司海南元游未来发展潜力的信心。同时,游戏行业板块的创新力和市场吸引力或得到市场认可,整体股市对游戏行业的前景展望可能更为乐观。

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